FANDOM


Śródziemie: Cień Mordoru
Shadow of Mordor
Tytuł oryginalny Middle-earth: Shadow of Mordor
Producent Monolith Productions

Behaviour Interactive (X360, PS3)

Wydawca Warner Bros. Games
Data wydania (PC) 30 września 2014

XONE, PS4: 30 września 2014 (USA); 3 października 2014 (EU) Xbox 360, PS3: 18 listopada 2014 (USA); 21 listopada 2014 (EU)

Platformy PC, PS4, XONE, PS3, Xbox 360
Silnik Lithtech engine
Muzyka Garry Schyman

Nathan Grigg

Scenariusz John Gonzalez

Christian Cantamessa

Gatunek Przygodowa gra akcji z elementami roleplay'a
Kategoria wiekowa 18+

Śródziemie: Cień Mordoru – gra akcji osadzona w fikcyjnym świecie Śródziemia. Została wyprodukowana przez studio Monolith Productions, a wydana przez Warner Bros Interactive Entertainment. Dystrybutorem w Polsce jest firma Cenega.

Fabuła Edytuj

Akcja gry ma miejsce pomiędzy wydarzeniami przedstawionymi w Hobbicie, a Władcy Pierścieni. Gracz wciela się w Taliona, kapitana strażników Czarnej Bramy. On i jego rodzina zostają zamordowani przez Czarnych Kapitanów. Okazuje się jednak że w ostatniej chwili ratuje go duch prastarego elfa: Celebrimbora. Obdarza strażnika nadnaturalnymi mocami i pomaga mu w dążeniu do zemsty.

Razem przemierzają Mordor w poszukiwaniu podwładnych Saurona. Ich wędrówka pełna jest potyczek i starć z niebezpiecznymi potworami zamieszkującymi krainę cienia. Talion dowiaduje się wiele o przeszłości elfiego ducha i odkrywa że ich losy są do siebie zbliżone.

Rozgrywka Edytuj

Tryby Gry Edytuj

W podstawowej wersji gry głównym trybem jest tryb fabularny. Chociaż z założenia opiera się on na wykonaniu zadań poruszających historię Taliona do przodu, to gracze mają prawie całkowitą swobodę przemierzania świata.

W pakiecie DLC Król Polowania dodany został tryb gry o tej samej nazwie. Pozwala on graczom zbadać tereny Núrnen (jednego z regionów w grze) na nowo. Tym razem obfitujące w nowych przeciwników. Przypomina wyżej wspomniany tryb, lecz dodaje nowy wątek fabularny.

Ostatni pakiet DLC noszący na zwę Władca Światła pozwolił graczom wcielić się w rolę Celebrimbora, który po upadku swojego królestwa został sprowadzony do Mordoru pod przymusem udoskonalenia Pierścienia Władzy. Gracz ma za zadanie pokonać Saurona i jego wojowników.

Eksploracja Edytuj

Do dyspozycji graczy oddano całkowicie otwarty świat, podzielony na dwa regiony. W każdym z nich na graczy czekają nowe zadania, przeciwnicy i przedmioty do odnalezienia, za pomocą których gracz może bardziej zagłębić się w fabułę i historię postaci drugoplanowych.

System Nemesis Edytuj

System Nemesis został po raz pierwszy wprowadzony w grze Śródziemie: Cień Mordoru. Każdy przeciwnik gracza posiada swój unikalny wygląd, kształtowany pod wpływem jego cech, mocnych i słabych stron, oraz osobowości. Nemesis gracz są kształtowani, pod wpływem rozwoju fabuły w grze, oraz kontaktów z Talionem, oraz są niepowtarzalni dla każdej rozgrywki.

Pojedynek

Pojedynek Taliona z Urukiem

Każdy przeciwnik w grze posiada swoje własne imię, pozycję, oraz pamięć. Nawet jeśli znajdują się poza zasięgiem gracza (tzn. znajdują się zbyt daleko od Taliona), będą wykonywali swoje zadania.

Jeśli rywal gracza zostanie pokonany, lecz nie zabity przez gracza, wtedy zapamięta taktykę stosowaną przez Taliona, zmieniając swój styl walki i wygłaszane kwestie. Tacy wrogowie rosną w siłę przy każdym następnym spotkaniu. Zabicie wyjątkowo potężnego wroga pozwoli na zdobycie większej ilości punktów.

Umiejętności gracza Edytuj

Gracze zostali wyposażeni w wachlarz zdolności, dwa drzewka umiejętności pozwalające rozwijać zdolności upiora i strażnika, a także system run, który pozwala zaklinać broń.

W przypadku śmierci Taliona, upływ czasu w grze zostanie przyspieszony, lecz gracz się odrodzi. Jednak zanim to nastąpi, rozwiążą się wszystkie spory i walki o władze toczone pomiędzy dowódcami wojsk Saurona.

System Walki Edytuj

System walki wręcz jest inspirowany serią Batman Arkham. Udane łączenie ataków i wykonywanie ich w odpowiednim tempie zwiększa licznik combo gracza.

Zaklinanie broni za pomocą run udoskonala je o dodatkowe statystyki (regeneracja zdrowia po zabójstwie z ukrycia, odporność na trucizny itd.) Runy mogą być pozyskane po zabiciu kapitanów i wodzów.

Produkcja Edytuj

W sierpniu 2013 roku jeden z pracowników studia Monolith Productions zapowiedział, że firma pracuje nad nową grą. We wtorek 12 listopada, 2013 roku o godzinie 18:00 UTC gra została zapowiedziana.

Monolith Productions współpracuje z Middle-earth Enterprises, reżyserem Peterem Jacksonem oraz firmą Weta Workshop.

Wymagania systemowe Edytuj

Minimalne
System: 64-bit: Vista, Win 7, Win 8
Procesor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Pamięć: 4 GB RAM
Karta Graficzna: NVIDIA GeFUruke GTX 560 | AMD Radeon HD 6950
DirectX: Version 11
Miejsce na dysku: 25 GB wolnego miejsca na dysku

Rekomendowane
System operacyjny: 64-bit: Win 7, Win 8
Procesor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Pamięć: 8 GB RAM
Karta Graficzna: NVIDIA GeFUruke GTX 670 | AMD Radeon HD 7970
DirectX: Version 11
Miejsce na dysku: 40 GB wolnego miejsca na dysku

Galeria Edytuj

Linki zewnętrzneEdytuj